1 k+
Aflaaie
Inhoudgradering
Almal
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie speletjie

Met sy nuwe ontwerp en spelvloei is Okey Rummy vir die eerste keer so lekker en opwindend.
Okey - Rummy is 'n unieke intelligensie-speletjie wat geskep is met 'n baie spesiale puntestelsel.
Okey - Rummy is 'n prettige nuwe speletjie met universele, intelligensie-verbeterende kenmerke.
Almal hou van die eenvoudige reëls en duidelike spel.

Enige ouderdomsgroep kan Okey Rummy speel met min wiskundekennis.
Hoe word die speletjie gespeel? Diegene wat baie eenvoudig wil spesialiseer, kan ook hulp van binne die toepassing en vanaf die webwerf kry.

Die speletjie bestaan ​​uit 'n totaal van 52 okey-teëls en 54 nommerteëls, waarvan 2 okey is.
In die speletjie word 34 teëls, 17 elk, aan die partye uitgedeel en 20 teëls word op die grond gelaat.
Na elke hand word 3 teëls strategies gekies en gegooi, 'n teël kom van die grond af en dus duur die spel 9 hande. In die spel wen die eerste 8 hande met die hoogste aantal stukke in die hand plus 100 hande die punt. Die laaste handpunt is 'n verrassing en is 300 punte. Die speler met die hoogste totale telling van 9 hande wen. Bykomende punte van die spel wat deur spesiale koëffisiënte bepaal word, word ook bereken en op die puntelys geskryf.

Daar is spesiale bonusse in die spel, om dit te verkry, is om die nommers van dieselfde pak as opeenvolgende of diagonale reeks te speel. Byvoorbeeld, as 2,3,5 stokke saamgegooi word, word 10 punte aangeteken, as 2,3,4 stokke gegooi word, word 2*3*4*10=240 punte verdien omdat die reeks gevind word. Daarbenewens, wanneer 3 teëls van dieselfde getalwaarde gekies word, word 5 keer die som van die getalle aangeteken, aangesien dit 'n kruisreeks is. Byvoorbeeld, rooi, blou en swart 8 verdien saam 8+8+8=24, 24*5=120 punte.

In die speletjie is daar reekse waarin wiskundige berekeninge gemaak word om meer punte te kry, en strategieë word geskep om reekse te skep en bonusse word probeer verdien.

Hierdie vloei van die spel gee die speler sistematiese en wiskundige denkdissipline, besluitneming en intuïtiewe denkvermoë. Die geheue van diegene wat speel word ook versterk. Daarbenewens, as gevolg van die oefeninge wat intelligensie ontwikkel, kom die spelers weg van stres en het 'n prettige tyd.

OPSOMMING: * Kaart- en bordspeletjieliefhebbers.
Diegene wat 'n nuwe speletjie wil speel.
Vertroue in hul intelligensie.
Opsoek na strategie-speletjie.
Diegene wat pret wil hê.
Ontdek beslis hierdie speletjie, jy sal daarvan hou, jy sal nie kan opgee nie.
Jy kan gedetailleerde inligting oor die speletjie op ons webwerf en video's vind.
Jy kan 'n e-pos stuur vir jou versoeke en voorstelle.
Ook diegene wat wil ondersteun: Hulle kan terugkeer met hul kommentaar en hou van.
Dankie nou. Welkom by die Boymate10-gesin.
Webwerf: www.boymate10.com r & Mail: info@baron10.com
Okey - Skepper van Rummy-speletjie, eienaar van Boymate10-handelsmerk
İlhami Savaş Okur
Opgedateer op
10 Jul. 2025

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van jou gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
Geen data word met derde partye gedeel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars datadeling verklaar
Geen data ingesamel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars insameling verklaar

Wat's nuut

All libraries have been updated to the latest version.