Spillet involverer oprettelsen af et holdspil, hvor målet vil være at gætte en hemmelig sætning eller et hemmeligt ord om de overnationale værdier, som en spiller bliver nødt til at foreslå sine holdkammerater ved at tegne noget på en interaktiv skærm uden nogensinde at udtale noget ord.
Spillet kræver, at hvert hold (blå, rød, gul, grøn) har en markør på en online tavle, hvor de opnåede gyldige svar er angivet.
Hver boks på online-resultattavlen angiver en kategori af europæiske værdier, der skal gættes, som vil komme ud tilfældigt fra den specielt oprettede software og kun vil være synlig for den person, der holder en tablet, der specifikt er forbundet til resultattavlen. På det tidspunkt skal spilleren på holdet, der skal tegne i det øjeblik (denne rolle skal dækkes af alle holdmedlemmer), faktisk tegne og aldrig tale, forsøge at repræsentere den sætning for at foreslå sine holdkammerater rigtige løsning, dog forsøger ikke at hjælpe for meget til modstandere, der også kan skrive det pågældende svar (bogstaver, tal og tegn vil ikke være tilladt). Så rollen for dem, der vil tegne i det øjeblik, vil være todelt: at hjælpe deres hold med at prøve at sidespore de andre! Hvert hold har et par minutter til at gætte sætningen, og hvis de gætter på resultattavlen, vil deres score stige. Så vil spillets bold gå videre til det andet hold og så videre. Det hold, der har samlet de mest gyldige svar i slutningen af spillet, vinder.
Spillet er opbygget, så alle de værdier, der ligger til grund for den europæiske enhed er understreget og fremhævet, og fordi de var stærkt ønsket: på denne måde vil eleverne gøre disse elementer til deres egne og vil betragte dem som en del af deres baggrund, da de altid vil kæmpe i decoubertian stil for at få dem til at overleve.