Peli sisältää joukkuepelin luomisen, jossa tavoitteena on arvata salainen lause tai sana ylikansallisista arvoista, joita pelaajan on ehdotettava joukkuetovereilleen piirtämällä jotain interaktiiviselle näytölle lausumatta yhtään sanaa.
Peli edellyttää, että jokaisella joukkueella (sininen, punainen, keltainen, vihreä) on online-taululla merkki, johon on merkitty oikeat vastaukset.
Online-tulostaulun jokainen laatikko ilmaisee arvattavien eurooppalaisten arvojen kategorian, joka tulee satunnaisesti esiin erityisesti luodusta ohjelmistosta ja näkyy vain henkilölle, joka pitää kädessään erityisesti tulostauluun yhdistettyä tablettia. Siinä vaiheessa joukkueen pelaajan, jonka on sillä hetkellä piirrettävä (tämä rooli on katettava kaikkien joukkueen jäsenten), on itse asiassa piirrettävä eikä koskaan puhumatta yritettävä edustaa tätä lausetta ehdottaakseen joukkuetovereilleen oikea ratkaisu, kuitenkin yrittää olla auttamatta liikaa vastustajia, jotka voivat myös kirjoittaa kysymyksen vastauksen (kirjaimia, numeroita ja merkkejä ei sallita). Joten niillä, jotka tuolloin piirtävät, on kaksijakoinen rooli: auttaa joukkuettaan yrittämään sivuuttaa muita! Jokaisella joukkueella on muutama minuutti aikaa arvata lause, ja jos he arvaavat tulostaululla, heidän pistemääränsä kasvaa. Sitten pelin pallo siirtyy toiselle joukkueelle ja niin edelleen. Joukkue, joka on kerännyt eniten kelvollisia vastauksia pelin lopussa, voittaa.
Peli on rakennettu niin, että kaikki Euroopan yhtenäisyyden taustalla olevat arvot ovat alleviivattuja ja korostettuja ja koska niitä haluttiin voimakkaasti: näin opiskelijat tekevät näistä elementeistä omiaan ja pitävät niitä osana taustaansa, koska he taistelevat aina decoubertian kielessä. tyyli saada heidät selviytymään.