Xogar ao xogo de cartas de matrimonio Ć© bastante sinxelo. Na primeira metade, tes dĆŗas opcións: mostrar tres Sets ou mostrar sete Dublees. A opción de mostrar Dublees só estĆ” dispoƱible cando xogas con 4 ou mĆ”is xogadores. Podes mostrar tres conxuntos/secuencia/trillizos ou mostrar sete pares de cartas xemelgas, por exemplo, š£š£ ou šš. As tarxetas xemelgas teƱen a mesma cara e o mesmo valor de tarxeta. Dado que o xogo se xoga con 3 xogos de cartas, hai moitas posibilidades de que xa teƱas algunhas das cartas xemelgas. DispoƱer as cartas para formar tres conxuntos ou sete Dublees depende de ti. Despois de mostrar as tĆŗas cartas para a primeira rolda, podes ver cal Ć© a carta de comodĆn (Maal).
A segunda metade do xogo de cartas do matrimonio depende das cartas que mostraches na primeira metade. Se mostraches sete Dublees, só tes 7 cartas a man. Para declarar o xogo necesitas unha tarxeta Dublee mĆ”is. Se antes mostraches tres conxuntos, agora tes 12 cartas a man. Tes que organizar as cartas en tres conxuntos. Podes usar as cartas de comodĆn (Maal) para facer os conxuntos. A regra que explica que cartas estĆ”n marcadas como comodĆns Ć© bastante diferente nesta variante de rummy. Unha vez que teƱas os 4 conxuntos listos, podes declarar o xogo
A diferenza da variante india de rummy, a persoa que declara o xogo non necesariamente gaƱa a partida. As regras de gaƱar son un pouco mĆ”is próximas Ć”s da variante nepalesa. O xogo calcula automaticamente os puntos para cada xogador en función do valor de Maal que posĆŗe o xogador e do nĆŗmero e dos valores das cartas non organizadas na man. Calcular os puntos manualmente Ć© bastante difĆcil, polo que os principiantes estĆ”n intimidados por iso.