Save the Animals

10+
Preuzimanja
Ocjena sadržaja
Svi
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj igri

“Save the Animals” je interaktivna obrazovna igra posebno osmišljena za djecu, gdje učenje postaje avantura puna empatije i otkrića.

🎮 Po čemu je ova igra posebna?
🧠 Razvija logiku i pažnju: dijete spaja svaku životinju s njezinim ispravnim staništem - džungla, šuma, ocean, pustinja, planina, farma i još mnogo toga.
🎧 Pravi zvukovi životinja: svaka životinja ispušta svoj specifični zvuk kada je spašena.
🌍 Vizualni opisi: svako stanište uključuje mini ilustriranu enciklopediju sa životinjama koje tamo žive.
😢➡😄 Emocionalna transformacija: životinje su tužne u kavezu, a vesele se kada su puštene - dijete osjeća da je učinilo dobro djelo.
🌐 Dostupno na rumunjskom i engleskom jeziku: odaberite željeni jezik iz izbornika.

🦁 Što ćete pronaći u igrici:
✅ 50 lijepo ilustriranih životinja (lisice, leopardi, klokani, papige, kitovi itd.)
✅ Jedinstvena staništa (džungla, šuma, ocean, sjeverni pol, savana…)
✅ Slatke animacije i efekti
✅ Pozitivne poruke i trenutna vizualna povratna informacija
✅ "Čestitamo!" zaslon na kraju svakog seta – za poticanje napretka

💡 Zašto probati?
📚 Vaše dijete će naučiti imena i zvukove životinja, kao i asocijativno razmišljanje
🏠 Savršeno za kućnu upotrebu ili kao obrazovno sredstvo u vrtićima
👶 S ljubavlju kreiran za djecu od 3 do 7 godina
🎁 Igrajte sada i započnite avanturu spašavanja životinja!
Ažurirano
23. svi 2025.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vašoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Podaci se ne dijele s trećim stranama
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode dijeljenje
Nema prikupljenih podataka
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode prikupljanje