A játék egy csapatjáték létrehozását foglalja magában, amelyben a cél az lesz, hogy kitaláljanak egy titkos kifejezést vagy szót a nemzetek feletti értékekről, amelyeket a játékosnak úgy kell sugallnia csapattársainak, hogy rajzol valamit egy interaktív monitorra anélkül, hogy szót ejt volna ki.
A játékhoz minden csapatnak (kék, piros, sárga, zöld) egy jelzővel kell rendelkeznie egy online táblán, ahol az érvényes válaszok fel vannak tüntetve.
Az online eredménytábla minden egyes rovata jelzi a kitalálandó európai értékek kategóriáját, amely véletlenszerűen kerül ki a speciálisan erre a célra készített szoftverből, és csak az lesz látható, aki egy kifejezetten az eredményjelzőhöz csatlakoztatott tabletet fog a kezében. Ekkor annak a csapatnak a játékosának, akinek az adott pillanatban döntenie kell (ezt a szerepet minden csapattagnak be kell töltenie), valójában rajzolva és soha nem beszélve meg kell próbálnia ábrázolni ezt a mondatot, hogy azt sugallja csapattársainak, helyes megoldás, de próbálunk nem túl sokat segíteni az ellenfeleknek, akik meg is tudják írni a kérdéses választ (betűk, számok és jelek nem megengedettek). Így azoknak a szerepe, akik abban a pillanatban húznak, kettős lesz: segíteni a csapatukat, hogy megpróbálják félretenni a többieket! Minden csapatnak van néhány perce arra, hogy kitalálja a kifejezést, és ha kitalál az eredményjelző táblán, a pontszámuk növekedni fog. Ezután a játék labdája a második csapathoz kerül, és így tovább. Az a csapat nyer, amelyik a játék végén a legtöbb érvényes választ gyűjti össze.
A játék úgy van felépítve, hogy az európai egység alapjául szolgáló összes érték aláhúzva és kiemelve legyen, és mert nagyon vágytak rájuk: így a diákok magukévá teszik ezeket az elemeket, és a hátterük részének tekintik őket, mivel mindig decoubert-ban fognak harcolni. stílus, hogy túléljék.
Frissítve:
2023. márc. 13.