Scary Boy Dark Haunted House

Hirdetéseket tartalmaz
10 E+
letöltés
Tartalom besorolása
13 éven felülieknek
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép

A játékról

Üdvözöljük a Scary Dark Yellow Boy játékban! Megvan a bátorsága, hogy egy lépést tegyen a rémisztő fiúházba? Ha igen, akkor készüljünk, hogy élvezzük ezt a horror hazai játékot. Lépjünk kapcsolatba ezzel az ijesztő fiú szimulátor játékkal. Gondolod, hogy elég bátor vagy ahhoz, hogy belépj a kísértetjárta házba ebben a fiús hátborzongató játékban? Ha igen, akkor biztosan szeretni fog játszani ezzel a félelmetes szellemjátékkal. Teljesítsd az összes kihívást jelentő túlélési küldetést, hogy kiszökj a szellem-rejtélyszobából. A hátborzongató fiújátékokat kifejezetten az Ön számára tervezték, és biztosan szeretni fogja ezt az ijesztő fiújátékot. Légy türelmes, és maradj távol a sárga szellemtől ebben a kísértetjárta rémházban, mielőtt megjelenik a szörnyű rémálom.

Ebben a Scary Dark Yellow Boy játékban egy szörnyű nagymama szerepét fogod játszani, miközben a kísértetházat üzemelteted. Fedezze fel a hátborzongató fiúházat, hajtsa végre az összes feladatot, és nézzen szembe a gonosz szellemmel a Scary Yellow Boy játékokban, amelyek egyedi funkciókkal rendelkeznek, amelyeket imádni fog egy nagy, sötét kastélyban. Használjon különböző mágikus trükköket a fiújáték különböző helyzeteinek kezelésére. Az Ön fő feladata, hogy vigyázzon a gonosz horror szellemre, és gondoskodjon a hátborzongató szellemről különféle feladatok elvégzésével, például a szellem etetésével, pelenkázással és távol tartásával a gonosz szellemektől. A horror szellem mindent megtesz, hogy elmeneküljön egy kísértetjárta házból, de neked magadnál kell tartani.

Scary Dark Yellow Boy játék története:

1. szint:
Először is vedd elő a tejesüveget a konyhaszekrényből, majd menj fel az emeletre és etesd meg a hátborzongató fiút. Most vigye a szellemet a hálószobába, és helyezze a kiságyba.

2. szint:
Menj le a konyhába, és mosogass el. Siess, keresd meg a mellbimbót, menj a szobába, és tedd a mellbimbót a szájba.

3. szint:
Vedd ki a szellemet a kiságyból, és gyere le a lépcsőn. Helyezze a székre, menjen a konyha felé, és tegye be az adagolót a mikrohullámú sütőbe. Amikor visszajössz, a fiú hiányzik és hirtelen a nevetés hangja hallatszik az 1. emeletről, amikor felmész az emeletre látod, hogy a fiú a játékaival játszik.


4. szint:
Egy idő után hallod a síró hangot, amikor a szoba felé mész, látod, hogy a fiú repül a szobában. Siessen keresse meg a kereszt jelet, majd helyezze a nyak közepére.

5. szint:
Menj a mosókonyha felé, vedd fel a ruhát, majd cseréld át a fiút.

6. szint:
A lámpák hirtelen lekapcsolódnak. Keresse meg a csavarhúzót, majd rögzítse a villanytáblát. A deszka megjavítása után felgyulladtak a lámpák és hirtelen eléd jött az ijesztő fiú és elaludtál.

7. szint:
Amikor reggel felébredsz, egy szobába zárva találod magad. Keresse meg a kulcsot az ajtó kinyitásához. Miután kinyitotta az ajtót, látja, hogy a gonosz fiú az egész házban repül. Siess, keresd meg a kereszt jelet, és helyezkedj el a hátborzongató szellem előtt.

8. szint:
Válassza ki a kicsit, és helyezze be a kiságyba. Olvass el egy történetet, hogy a szellem elaludjon.

9. szint:
Keresse meg a kísértetjárta ház összes kereszttábláját, és helyezze el a házban. Használja a kereszt jelet, hogy hagyja, hogy a gonosz elhagyja a fiú lelkét.

10. szint:
Menj a konyhába és etesd meg a fiút. A kicsi boldog és a kedvenc játékaival játszik.
Frissítve:
2024. dec. 10.

Adatbiztonság

A biztonság annak megértésével kezdődik, hogy miként gyűjtik és osztják meg a fejlesztők az adataidat. Az adatvédelemmel és -biztonsággal kapcsolatos gyakorlat a használattól, a régiótól és életkortól függően változhat. A fejlesztő adta meg ezeket az információkat, és idővel frissítheti őket.
Nem osztanak meg adatokat harmadik felekkel
További információ arról, hogy miként deklarálják a fejlesztők a megosztást
Nem történt adatgyűjtés
További információ arról, hogy miként deklarálják a fejlesztők a gyűjtést
Az adatok titkosítva vannak a továbbítás során
Az adatok nem törölhetők.