Սա հարուստ բովանդակությամբ դերային խաղ է, որը պահպանում է ավանդական RPG-ի զվարճանքը, այն նաև ավելացնում է շատ ռազմավարության ձևավորում և հեշտ պարապ տարրեր, որպես հիմնական խաղ Կախովի կռիվ և բարձր ազատություն: Խաղը հիմնված է և պահպանում է մութ խաղերի խաղի էությունը, ինչպիսիք են պատահական հատկանիշներով սարքավորումները, նարնջագույն հագուստի և կոստյումների հավաքումը, ժանրային կառուցվածքների ուսումնասիրությունը, էլիտար հրեշները պատահական այլասերված գրառումներով և այլն: Ահա թե ինչպիսին պետք է լինի RPG խաղը: , և հիմա նույն անմիտ արդիականացման RPG խաղերը չեն:
Խաղի քարտեզն ունի ընդհանուր առմամբ 5 մակարդակ, որոնցից յուրաքանչյուրը բաժանված է 15 ենթամակարդակների հատուկ ունակություններ. Բոլոր մակարդակներն անցնելուց հետո կարող եք մուտք գործել ավելի բարձր մակարդակի մարտահրավերներ, որքան դժվարությունը, այնքան բարձր է գցված սարքավորումների որակը և այնքան բարձր է լեգենդների և կոստյումների պայթյունի արագությունը:
-Մակարդակը անցնելուց հետո դուք կարող եք ընտրել այս մակարդակում կառուցելու համար շենքը թույլ է տալիս շարունակաբար արտադրել ոսկիներ, սարքավորումներ, հմտություններ, նյութեր և այլ ռեսուրսներ Շենքերի տեսակների և մակարդակների ողջամիտ բաշխում Ձեր զարգացման առաջընթացով դուք կարող եք դառնալ շեֆ՝ պարզապես կախելով և սնունդ հավաքելով:
Խաղի մեկնարկից հետո մենք կշարունակենք թարմացնել ավելի շատ խաղի բովանդակություն, ինչպիսիք են նոր հերոսները, նոր հմտությունները, նոր լեգենդար սարքավորումներն ու կոստյումները, նոր մակարդակի կրկնօրինակները, ինչպես նաև կքննարկենք նոր փորձառություններ, ինչպիսիք են PVP ռեժիմը կամ մսի աղավնի ռեժիմը, այնքան ժամանակ: քանի որ դուք զգում եք, որ զվարճալի է, մենք շատ կաշխատենք այս խաղը բարելավելու համար, շնորհակալություն ձեր աջակցության համար:
Խաղի ֆոնային պատմություն.
Սա ապագայի տարերային մայրցամաքն է, ինչ ներխուժում է բոլոր արարածները:
Նախ, տարրական էությունը սպառվում է՝ վերադառնալով չորս սկզբնական տարրերին՝ օդ, կրակ, ջուր և հող, և վնասի տեսակը փոխվում է ֆիզիկական/օդ/կրակ/ջուր/հող/քաոս: Կախարդական ուժը գրանցվում է հմտության ոլորման վրա, քանի դեռ դուք կրում եք ոլորումը, դուք կարող եք օգտագործել համապատասխան հմտությունը, սակայն հմտությունների մեծ մասը ռասայական սահմանափակումներ ունի օգտագործողի համար:
Երկրորդ, օրգանիզմները վերածվեցին հինգ ճամբարների:
Մահացածները գալիս են որոշ պարզունակ արարածներից՝ կախարդական ուժերով և մահացած զավթիչներից (մարդկանց մարտական ուժը ամենացածրն է, և նրանք նման են չամրացված ավազի):
Դևերի կլանը գալիս է մայրցամաքի հնագույն հրեշների ժառանգներից: Այն ներկայումս ամենաուժեղ ուժն է, որը սպանում է այլ ճամբարներ և ունի տիրակալ և դաժան բնավորություն:
Աստվածները մայրցամաքից հնագույն հրեշների հետնորդներն են, որոնք ձևացնում են, թե իրենք են աստվածներ և դաշինք են կազմում իրենց պաշտպանելու համար , նրանք ենթարկվում են դևերին և օգնում նրանց չարություն անել, բայց իրականում նրանք կարող են գաղտնի ավարտել դևերի կլանի կուլիսային հսկողությունը.
Մեքենաների մրցավազքը գալիս է այն առարկաներից, որոնք մշտապես հմայվել են զավթիչների կողմից, նրանք ունեն ազդեցության ամենափոքր շրջանակ, բարձր ինտելեկտ, սեր դեպի խաղաղություն, զգայուն և վախկոտ անհատականություններ և ամենաքիչ հավանական ուժն են տարրական մայրցամաքը նվաճելու համար:
Մարդկային ցեղը ծագել է մայրցամաքի բնօրինակ արարածներից և զավթիչներից: Այն երկար ժամանակ դիմակայել է դևերի կլանի ներխուժմանը և երբեք չի գնա զիջումների փրկել կայսրությունը, որը պատրաստվում է փլուզվել:
Կրկին ամբողջ մայրցամաքը զբաղեցրեց հավատքը, և առաջացան չորս հիմնական աղանդներ, այն է՝ դևերի աշխարհը, հոգևոր աշխարհը, երկնային աշխարհը և մեխանիկական աղանդը: Միայն ճշմարտություններ չկար հավատքի վակուում ամբողջ մայրցամաքում, բացի կործանման Աստծուց:
Կործանման Աստվածը ընտրված անհատ է, որը կարող է առաջանալ ցանկացած ռասայից և կարող է արթնանալ ցանկացած պահի: ամբողջ հավատքը. Ոչնչացման աստվածները սահմանափակված չեն տարերային մայրցամաքի կախարդական ուժով և կարող են անսահմանորեն աճել և հրաշքներ ստեղծել, քան լինել տարերային մայրցամաքի փրկիչներ, նրանք ավելի լավ են նկարագրվում որպես կործանիչներ: Կործանման Աստծո առաջին քայլը բոլոր ռասաների վրայով անցնելն ու ամբողջ մայրցամաքը գրավելն է:
Վերջին թարմացումը՝
11 սեպ, 2025 թ.