
めるかばMk.2
具材はいいのに調理を間違った感じです。前作モダンウォーシップは課金ゲーとは言い切れない感じがありましたが、本作については課金ゲーかそうでないかと聞かれたら間違いなく課金ゲーだと言い切れます。と、主題に入る前に前作プレイ済みの方向けにひとこと。『本作はオフライン戦ではゴールドが手に入りません』強化システムは戦闘の勝敗に関わるところなのでそういうバランスにしたかったのかもしれませんが、車両や航空機の強化リソースが煩雑かつ入手性の悪いもので、なおかつ大量に要求されるためストレスがたまります。こつこつ貯めていっていざ開放する快感みたいなのも確かにあるとは思いますが、あまりにも要求量が多いのでリソースが貯まり切る前にストレスのほうが振り切れます。また、このゲームはティア分けがなされているのですが、その手のものは普通、高ティアの方が実入りが良くなるようになっていると思います。前作もそうでしたね。ですが本作は逆で低ティアの方が1戦闘での収入が良くなっています。高ティアの装備は順当に高額なのに、です。これでは高額を支払って高ティアを揃えても元が取れませんし、高ティアに行く意味もありません。調整が下手。
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ゲームのバランスについての貴重なご意見、ありがとうございます。強化リソースの入手が難しく、ストレスを感じられていること、私たちも理解しています。また、ティア分けの収入についても、期待に応えられず申し訳ありません。お寄せいただいたフィードバックは、今後の改善に役立てていきます。

xiaochuan wang
リリース当初から遊ばせて貰っています。グラフィックやデザインなどがとても凝っていて面白いですし塗装やボタン配置も自分の好きな様にカスタムできるのは良いと思いました。ここで最近感じている問題点を幾つか述べさせてもらいます。①まず重課金ゲー感が否めない。高ティア帯に行くにつれドル・ゴールドで買える車両が少なくなっていく上に性能もそこまで良くないことが多いのでよほど強化しない限りまともに戦えませんしガチ勢や廃課金勢に一方的にボコられる事が多々あります。②アップグレードコストが高すぎる。MWの方とは違いアップグレード段階が3段階に別れている上、強化以前に解放するためにも費用がかかるので強化に異様なほどの時間・費用がかかります。仮に貯まったとしても1度の強化ですぐ溶けてしますし、タスクなどで貰えるドル・ゴールド・アップグレード通貨の量も少ないので不平等に感じます。③キャリア進行が他のゲームと比べて遅すぎる。やり込み要素があるのはいい事なんですがレベル報酬内にある物が欲しい時に進行が遅いためにやっていて少ししんどく感じますのでもう少し早くして貰えると幸いです。これらが改善される事を願います。
ご意見ありがとうございます。グラフィックやカスタム要素を楽しんでいただけて嬉しいです。重課金感やアップグレードコスト、キャリア進行の遅さについてのご指摘、しっかりと受け止めます。貴重なフィードバックを感謝し、今後の改善に役立てます。

ヒロタ
素晴らしいゲームアプリだと思います♪ が......... 少し前のバージョンアップでゲーム中の車両の乗り換えが敵を撃破した時に貰えるポイント交換制になった。 これに伴いはじめからヘリコプターで出撃することが出来なくなった。 そして戦闘中に乗り換えると例え無傷であったにしても撃破されたことになり戦績の「撃破された数」に加算されてしまうようになった。 敵に撃破されたのでは無く自らの意思で乗り換えた場合はこの「撃破された数」に加算されないようにならないものか..... 占領したリスボーン地点に乗り換えエリアを設けるなどし撃破扱いにならない等にして欲しい。 この撃破された数が変化するとキルデス比が下がってしまう。 そう言う個人数値が記録され表示されるのだからそこを出来れば下げたくないです。
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ヒロタさん、ゲームを楽しんでいただきありがとうございます!新しいバージョンについてのご意見、しっかり受け止めました。ゲームはまだ新しいので、改善に向けて努力しています。お手数ですが、問題についてはサポートにご連絡ください。https://mwt.link/support でお待ちしています!