
P inokio
재밌게 잘 플레이 하고있습니다. 하드까지 오신분들은 크리스탈 노가다 하실경우 3번째 스테이지 노말로 100크리스탈 가볍게 노가다 가능하니 참고하세요. 기본빌드는 처음 배럭/챔버 짓고 챔버에서 자원채취쪽3 유닛업글3종찍고 슬라임특성은 한쪽이 피통방어 나머진 공격력원거리로 하시면 초반진행 문제없습니다. 위에 4관 안된다는분도 크탈작 안하고 이정도만 해도 충분합니다. 돈이 좀 모이면 5, 10 렙단위로 업글이 추가로 열리고, 변이추가나 크립확장도 여윳돈 있으시면 해주시고 노말의 경우 밤에 언데드 제단 조지는건 크게 어렵지 않으니 찾아가서 미리 부셔서 상자도 얻는게 좋습니다. 나중에 마법특성 힐 파볼 라이트닝은 최소한 사거리+1이라도 넣어서 안녹게 해주시고 슬라임소환스킬도 몸빵+짤딜 좋아요. 타워쪽은 후반 하드쪽 밤에 유용하고, 개인적으로 몸빵/원딜/마법딜/마법딜/힐 로 하는게 무난하긴 합니다만 스테이지, 특성나온거에 따라 조절하시면 됩니다.

하우스(Mr.shellhouse)
1.게임 볼륨이 너무 작음. 조금 깨면 앤딩나옴. 천원짜리에게 볼륨은 과분한거같긴 한데... 보통 하루 게임하면 앤딩 다봄. 2.자원이랑 스탯이 너무 극단적으로 랜덤이라 게임이 진짜 안풀릴때가 있음(금맥이 너무 적게 나왔는데 템으로 올라가는게 모두 미네랄만 소모하는 경우 3.게임이 날이 지날수록 유닛이 강해지는걸.. 유도하고 만든거 같은데 그게 작은 인구수 뭐 이런저런것들이랑 시너지가 생겨서 타이밍으로 후벼서 게임을 깨게 만들어져있음. 덕분에 뭔가 게임이 전략보다는 퍼즐게임같음 1000원대 게임이고 천원이란 가격에는 참 혜자스러운 게임이긴 한데 그래도 뭔가 조금 아쉬운게 많음

김성회
정말 재밌네요. 몇가지 제언 드립니다. 1. 유전자 설명시 '공격속도'를 '이동속도'로 표기하고 있어 수정이 필요합니다. 2. 적 HP바와 아군 HP바를 직관적으로 구분할 수 있으먄 좋겠습니다. 적군 HP바에 적색 테두리를 두르는 것은 어떨까요. 3. '튕기는 공격' 유전자의 설명이 직전 조회한 유전자의 설명으로 바뀌어서 출력됩니다. 수정이 필요합니다. 4. 슬라임이 변신할 수 있는 영역을 표시하는게 어떨까요. 자원에 어느정도까지 다가가면 건설불가한 구역이 나타나는 정도로요.
PsychoFlux Entertainment
2023년 5월 14일
좋은 의견 감사합니다 수정이 필요한 사항은 수정하여 업데이트 하겠습니다 hp바와 변신영역 표시는 검토가 필요할것 같습니다