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꼭!!!!!!!!!! 봐주세요 정말 꼭!!!!!!!!!!!!!! 제작자분들.... 정말 모바일 rpg중 제가 최고라고 생각하는 이게임은..... 정말 고칠점이 많다고 봅니다 그래서.... 정말 이것만은 고쳐야한다! 목록 7가지를 만들어봤습니다 1. 무구점에서 개당 250에 파는 기본 포션... 효능의 가치로 하자면 개당 10이나 50정도로 보는데 효능보다 너무 비싸다 그러므로 그런 기본포션은 개당 10이나 50정도로 가격을 낮추었으면 하고 또한 치유포션이나 회복포션, 상태이상 치유포션도 생산보다 무구점에 배치하여 적정한 가격으로 배치해야한다고 본다 이러한 문제 때문에 포션빨로 플로어보스를 깨게 된다 2. 스킬레코드 오더를 뽑을때 확률에 비해서 너무 비싸다 좋은 스킬레코드 뽑는데 확률이 4퍼,5퍼정도로 너무나도 낮은데다 11번 뽑는 비용이 젬 2500개 든다 젬을 적정히 잘 자주 준다면 이런점들을 수긍할지도 모르지만 그것도 아니다 업적으로 개당 20개,50개 주고 어쩌다 이벤트 하게 되면 100개나 250씩 주기에 이건 너무하다고 생각한다 따라서 젬을 더 주던지 아니면 확률도 높이고 뽑기비용을 줄였으면 한다 3. 장비와 무기숙련도가 스탯배분의 주가 된다 솔직히 그런것들은 스탯의 보조역할로 존재해야한다고 본다 레벨업할때마다 본인이 스탯포인트를 받아 모으며 직접 분배하는 스타일이 메인이 되고 장비나 무기숙련도 같은 경우에는 보조적으로 따라와야 한다고 본다 이와같은 문제 때문에 장비빨이나 숙련도 위주로만 키울수 밖에 없다 따라서 스탯배분 위주의 성장시스템을 도입하면 좋겠다 4. 반복퀘스트나 몬스터를 잡을때의 콜이나 경험치가 극도로 낮다 이 같은 문제 때문에 경험치를 모으려면 캐릭터 퀘스트를 하며 노가다를 할수 밖에 없고 위 1번,3번같은 문제로 돈을 많이 쓸수밖에 없는데 극도로 낮은 문제로 돈을 모으기 너무 힘들다는것이다 그러므로 반복퀘나 몬스터를 잡을때의 콜이나 경험치량을 대폭 늘려주었으면 좋겠다 5. 플로어 보스전처럼 메인 스토리의 보스전을 하게 되면 파트너와 플레이어외의 다른 npc캐릭터의 공격이 전혀 들어가지 않기 때문에 보스전을 클리어 하기 힘들다 때문에 npc캐릭터들도 어느정도 데미지를 넣게 해주면 좋겠다 6. 이벤트 토벌의 스코어가 너무 낮다 솔직히 마지막 토벌 스코어 달성 보상이 90000점 정도 까지 있으면 한판당 300포인트는 좀 적다고 생각한다 따라서 500포인트정도는 얻을수 있으면 좋겠다 7. 역시 당연하지만 여러 버그문제들 하다보면 몹이 순간이동하거나 조금씩 끊기는 현상, 느려짐현상등 크고 작은 버그들의 개선을 원한다 이상 이 7가지를 얘기 해 보았는데 6번은 조금 제 갠적인 생각이었고 나머지는 반드시 개선해야만 한다고 생각합니다 꼭 읽어주시고 검토해주시길 바랍니다 정말 이게임은 제가 아는 모바일 rpg게임중에서 최고라 생각합니다 하지만 이 게임이 제가 아는 모바일 rpg게임 중에서 최악이라고 생각하게 되지 말았으면 합니다 그때까지 저는 계속 기다리겠습니다 힘내시길