航海霸業-中世紀海戰手游

Pirkimai programoje
4,2
4,55 tūkst. apžvalgos
100 tūkst.+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

1. Ištikimai atkurkite laikų foną, remdamiesi dideliu duomenų kiekiu
Europos žemyne, patyrus renesansą ir intelektualinį nušvitimą, žmonių protas buvo labai išlaisvintas, o jų noras naujų dalykų paskatino civilizacijos tyrinėjimo procesą. Turtų kaupimas paskatino verslo klestėjimą ir technologijų pažangą. leido žengti greičiau ir toliau, Europos civilizacija, kuri laikosi žemyno, pradėjo naują vandenyno amžių.
Gaminant žaidimą buvo konsultuojamasi su daugybe aktualių istorinių medžiagų, pradedant meno stiliumi ir baigiant žodžių vartojimu, ir stengiamasi atkurti didžiosios jūrinės epochos stilių. Viduržemio jūros stilius, Azijos, Lotynų Amerikos stiliaus architektūra ir specialybės prekyba yra iš istorinių įrašų, o žinomi garsūs kapitonai ir tyrinėtojai suteiks žaidėjams visapusišką žaidimo patirtį.

2. Unikali prekybos sistema, žaidėjo elgesys daro įtaką sandorio kainai
Mes žinome, kad prekės kainą iš tikrųjų daugiausia lemia kaina ir santykis tarp pasiūlos ir paklausos. Daugumoje prekybos žaidimų prekių pirkimo ir pardavimo kainos yra beveik pastovios, o tai visiškai nėra pasaulyje. Mes stengiamės sukurti labai realistišką prekybos sistemą, kad žaidėjai suprastų tikrovę.
Žaidime prekių kaina daugiausia priklauso nuo žaidėjo prekybos elgesio. Dėl koncentruotos tam tikros prekės prekybos tam tikrame mieste prekės kaina gali smukti, o galingi žaidėjai netgi gali dominuoti prekių kainų svyravimuose. Nuolat besikeičiantis stimulas kiekvieną sandorį jaudina dėl netikrumo.

3. Tikros ir žinomos prekybos specialybės
Dešimtys žaidimo miestų pasirinko garsius uostus iš puikios laivybos epochos, iš Šiaurės jūros, Baltijos jūros ir Viduržemio jūros. Kiekvienas miestas gamina specialias prekes, pasižyminčias puikiomis regioninėmis savybėmis. Prekių pasiūlos ir paklausos santykis lemia kainų skirtumas., Kad žaidėjai išliktų nenugalimi, žaidėjai turi suvokti šių kainų skirtumų laiką.

4. Kryžminis serverių lemiamas mūšis, kuris priklauso karaliui
Žaidimas palaiko duomenų perdavimą tarp kelių serverių rinkinių, kad visų serverių žaidėjai galėtų dirbti kartu tame pačiame mūšio lauke ir kovoti skirtingose ​​stovyklose. Galutinis nugalėtojas iškovos kelių serverių čempionato titulą ir juo žavėsis visi žaidėjai.


【Susisiekite su mumis】
Jei turite klausimų ar pasiūlymų, galite tiesiogiai atsiųsti mums atsiliepimą naudodamiesi žaidimo [Klientų aptarnavimo] mygtuko [Atsiliepimų funkcija].
Taip pat galite susisiekti su mumis šiais būdais: FB —— https: //www.facebook.com/wifigame.2018
Linijos ID: oceantradeking
Atnaujinta
2025-10-22
Pasiekiama
„Android“, „Windows“*
*Teikia „Intel®“ technologija

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Ši programa gali bendrinti šių tipų duomenis su trečiosiomis šalimis
Vietovė, Asmens informacija ir 4 kt.
Ši programa gali rinkti šių tipų duomenis
Vietovė, Asmens informacija ir 4 kt.
Duomenys nešifruojami
Galite pateikti duomenų ištrynimo užklausą

Įvertinimai ir apžvalgos

4,3
4,36 tūkst. apžvalgos

Kas naujo

溯光引魂
·滄海名宿,萬國海匯!
·時光長河中的英魂漸漸蘇醒,時光的淬煉使他們獲得了無窮的神力。
·新增船長命魂系統,可以喚醒船長命魂,獲得海量屬性與技能增強,同時獲得各項魂值!
·命魂可以通過溯魂引和浮光魂引進行抽取。
·遊戲內會定期與不定期開放各種命魂卡池,敬請期待。

禦武斬破
·禦魂斬破,妙用無窮!
·新增魂力系統與相關玩法:武魂、禦魂、斬魂,每一項魂值都會為航海家帶來一項新的能力!
·禦魂:將為船隻帶來魂盾,魂盾持續期間,船隻可獲得額外全局減傷,並免疫絕大部分魂力傷害(可與其他免傷疊算)。
·斬魂:將為船隻帶來斬魂效果,斬破敵方魂盾;若敵方沒有或失去魂盾時,額外造成總傷害百分比的破魂傷害(可與其他所有增傷疊算)。
·武魂:攻擊時都會附帶基於總傷害的魂擊傷害,武魂值越高,魂擊傷害越高,且不會受到除魂盾減傷之外的傷害減免。
·各項魂值可以通過命魂獲得。
仿徨之海
·擊破虛空,跨越現實!
·新增超難挑戰彷徨之海!
·難度極高!難度極高!難度極高!
·仿徨之海分為:普通挑戰-現實裂隙與煉獄挑戰-什刹之海!
·請不要輕易嘗試!