Scary Boy Dark Haunted House

Ietver reklāmas
10 tūkst.+
Lejupielādes
Satura vērtējums
Pusaudžiem
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls

Par šo spēli

Laipni lūdzam spēlē Scary Dark Yellow Boy! Vai jums ir drosme spert soli šausmu biedējošajā zēnu mājā? Ja jā, tad gatavojamies izbaudīt šīs šausmu mājas spēles. Sazināsimies ar šo biedējošo zēnu simulatora spēli. Vai jūs domājat, ka esat pietiekami drosmīgs, lai iekļūtu spoku mājā šajās zēnu rāpojošajās spēlēs? Ja jā, tad jums noteikti patiks spēlēt šo biedējošo spoku spēli. Pabeidziet visas dažādās izaicinošās izdzīvošanas misijas, lai aizbēgtu no spoku noslēpumu istabas. Rāpojošās zēnu spēles ir īpaši paredzētas jums, un jums noteikti patiks šīs biedējošās zēnu spēles. Esiet pacietīgs un palieciet tālāk no dzeltenā spoka šajā nomocītajā šausmu namā, pirms parādās briesmīgais murgs.

Šajā biedējošajā tumši dzeltenā zēna spēlē jūs iejutīsities šausmīgās vecmāmiņas lomā, vadot spoku māju. Izpētiet rāpojošo zēnu māju un veiciet visus dotos uzdevumus un stāties pretī ļaunajam spokam Scary Yellow Boy spēlēs ir unikālas funkcijas, kuras jums patiks spēlēt lielā tumšā savrupmājā. Izmantojiet dažādus burvju trikus, lai risinātu dažādas situācijas zēnu spēlē. Jūsu galvenais pienākums ir pieskatīt ļauno šausmu spoku un rūpēties par rāpojošo spoku, veicot dažādus uzdevumus, piemēram, barojot spoku, nomainot autiņu un atturot viņu no ļaunajiem gariem. Šausmu spoks centīsies visu iespējamo, lai aizbēgtu no spoku mājas, taču jums viņš jāpatur pie sevis.

Scary Dark Yellow Boy spēles sižets:

1. līmenis:
Pirmkārt, paņemiet piena pudeli no virtuves skapja, tad ejiet augšā un pabarojiet rāpojošo zēnu. Tagad pavediet spoku uz guļamistabu un ievietojiet to bērnu gultiņā.

2. līmenis:
Noej lejā uz virtuves pusi un nomazgā traukus. Pasteidzies, atrodi nipeli, ej uz istabu un ievietojiet nipeli mutē.

3. līmenis:
Izvelciet spoku no gultiņas un nāciet lejā. Novietojiet to uz krēsla un dodieties uz virtuvi un ievietojiet padevēju mikroviļņu krāsnī. Atgriežoties zēns ir pazudis un pēkšņi no 1.stāva atskan smiekli, uzkāpjot augšā redzi, ka zēns spēlējas ar savām rotaļlietām.


4. līmenis:
Pēc kāda laika dzirdat raudāšanu, kad ejat uz istabas pusi, redzat, ka puika lido istabā. Steidzami atrodiet krusta zīmi un novietojiet to uz kakla vidus.

5. līmenis:
Dodieties uz veļas istabu, izvēlieties kleitu un pēc tam nomainiet zēnu.

6. līmenis:
Gaismas pēkšņi tiek izslēgtas. Atrodiet skrūvgriezi un pēc tam piestipriniet elektrības paneli. Pēc dēļa salabošanas ieslēdzās gaismas un pēkšņi tev priekšā iznāca baisais puika un tu aizmigi.

7. līmenis:
No rīta pamostoties, jūs atrodaties ieslēgts istabā. Atrodiet atslēgu, lai atslēgtu durvis. Pēc durvju atslēgšanas jūs redzat, ka ļaunais zēns lido pa visu māju. Pasteidzieties un atrodiet krusta zīmi un novietojiet to rāpojošā spoka priekšā.

8. līmenis:
Izvēlieties mazo un ievietojiet to gultiņā. Izlasi stāstu, lai spoks aizmiga.

9. līmenis:
Atrodiet visu krusta zīmi no spoku mājas un novietojiet to pa visu māju. Izmantojiet krusta zīmi, lai ļaunums atstātu zēna dvēseli.

10. līmenis:
Ej uz virtuvi un pabaro zēnu. Mazais priecājas un spēlējas ar savām mīļākajām rotaļlietām.
Atjaunināta
2024. gada 10. dec.

Datu drošība

Drošība sākas ar izpratni par to, kā izstrādātāji vāc un kopīgo jūsu datus. Datu konfidencialitātes un drošības prakse var atšķirties atkarībā no izmantojuma, reģiona un vecuma. Izstrādātājs ir sniedzis šo informāciju un laika gaitā var to atjaunināt.
Dati netiek kopīgoti ar trešajām pusēm
Uzziniet vairāk par to, kā izstrādātāji norāda datu kopīgošanu.
Dati netiek vākti
Uzziniet vairāk par to, kā izstrādātāji norāda datu vākšanu.
Dati tiek šifrēti pārsūtīšanas laikā
Datus nevar dzēst