Permainan ini melibatkan penciptaan permainan berpasukan di mana matlamatnya adalah untuk meneka frasa atau perkataan rahsia mengenai nilai supranasional yang perlu dicadangkan oleh pemain kepada rakan sepasukannya dengan melukis sesuatu pada monitor interaktif tanpa menyebut sebarang perkataan.
Permainan ini memerlukan setiap pasukan (biru, merah, kuning, hijau) mempunyai penanda pada papan dalam talian di mana jawapan sah yang diperoleh ditunjukkan.
Setiap kotak papan skor dalam talian menunjukkan kategori nilai Eropah untuk diteka, yang akan keluar secara rawak daripada perisian yang dicipta khas dan akan kelihatan hanya kepada orang yang akan memegang tablet yang disambungkan secara khusus ke papan skor. Pada ketika itu pemain pasukan yang perlu melukis pada masa itu (peranan ini mesti dilindungi oleh semua ahli pasukan) mesti, sebenarnya, melukis dan tidak pernah bercakap, cuba mewakili ayat itu untuk mencadangkan kepada rakan sepasukannya penyelesaian yang betul, bagaimanapun, cuba untuk tidak membantu terlalu banyak kepada pihak lawan yang juga boleh menulis jawapan dalam soalan (huruf, nombor dan tanda tidak akan dibenarkan). Oleh itu, peranan mereka yang akan melukis pada masa itu adalah dua kali ganda: membantu pasukan mereka cuba mengenepikan yang lain! Setiap pasukan akan mempunyai beberapa minit untuk meneka frasa tersebut dan jika mereka meneka di papan skor, markah mereka akan meningkat. Kemudian bola permainan akan dihantar kepada pasukan kedua dan seterusnya. Pasukan yang telah mengumpul jawapan paling sah pada akhir permainan akan menang.
Permainan ini disusun supaya semua nilai yang mendasari Perpaduan Eropah digariskan dan diserlahkan dan kerana ia sangat diingini: dengan cara ini pelajar akan menjadikan elemen ini sendiri dan akan menganggapnya sebagai sebahagian daripada latar belakang mereka kerana mereka akan sentiasa bertarung dalam decoubertian gaya untuk membuat mereka bertahan.
Dikemas kini pada
13 Mac 2023