Spillet involverer opprettelsen av et lagspill der målet vil være å gjette en hemmelig setning eller et hemmelig ord om de overnasjonale verdiene som en spiller må foreslå for lagkameratene sine ved å tegne noe på en interaktiv monitor uten noen gang å uttale noe ord.
Spillet krever at hvert lag (blått, rødt, gult, grønt) har en markør på et nettbrett hvor de gyldige svarene som er oppnådd er angitt.
Hver boks på nettresultattavlen indikerer en kategori av europeiske verdier som skal gjettes, som vil komme ut tilfeldig fra den spesiallagde programvaren og vil være synlig kun for personen som vil holde et nettbrett som er spesifikt koblet til resultattavlen. På det tidspunktet må spilleren på laget som må tegne i det øyeblikket (denne rollen må dekkes av alle lagmedlemmer) faktisk tegne og aldri snakke, prøve å representere den setningen for å foreslå for lagkameratene sine riktig løsning, men prøver å ikke hjelpe for mye til motstandere som også kan skrive det aktuelle svaret (bokstaver, tall og tegn er ikke tillatt). Så rollen til de som vil tegne i det øyeblikket vil være todelt: å hjelpe laget deres med å prøve å avspore de andre! Hvert lag vil ha noen minutter på seg til å gjette setningen, og hvis de gjetter på resultattavlen, vil poengsummen deres øke. Da vil spillets ball gå videre til andrelaget og så videre. Laget som har samlet flest gyldige svar på slutten av spillet vinner.
Spillet er strukturert slik at alle verdiene som ligger til grunn for den europeiske enheten er understreket og fremhevet og fordi de var sterkt ønsket: på denne måten vil elevene gjøre disse elementene til sine egne og vil betrakte dem som en del av deres bakgrunn, da de alltid vil kjempe i decoubertian. stil for å få dem til å overleve.