Dash Heroes: Labyrinth

1K+
āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āļļāļāļ„āļ™
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰

Dash Heroes āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāļ­āļēāļĢāđŒāđ€āļ„āļ”āļŠāļļāļ”āļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļžāļēāļ„āļļāļ“āđ„āļ›āļœāļˆāļāļ āļąāļĒāđƒāļ™āđ€āļ‚āļēāļ§āļ‡āļāļ•āđāļ™āļ§āļ•āļąāđ‰āļ‡ āļ­āļ­āļāđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡āđƒāļ™āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļ­āļąāļ™āļĒāļīāđˆāļ‡āđƒāļŦāļāđˆāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļ‚āđ‰āļēāļŠāļđāđˆāđ‚āļĨāļāļ‚āļ­āļ‡ Dash Heroes āļ—āļĩāđˆāļ‹āļķāđˆāļ‡āļŦāļ™āđ‰āļēāļāļēāļāļĨāļķāļāļĨāļąāļšāļĢāļ­āđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļ„āđ‰āļ™āļžāļš āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ„āļļāļ“āļŠāļ§āļĄāļŦāļ™āđ‰āļēāļāļēāļāđāļĨāđ‰āļ§ āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āļžāļšāļāļąāļšāļāļēāļĢāđāļ›āļĨāļ‡āļĢāđˆāļēāļ‡āļ­āļąāļ™āļ™āđˆāļēāļ­āļąāļĻāļˆāļĢāļĢāļĒāđŒ āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ­āļąāļ™āļ™āđˆāļēāļ—āļķāđˆāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ›āļĩāļ™āļāļģāđāļžāļ‡āđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ‡āđˆāļēāļĒāļ”āļēāļĒāđāļĨāļ°āļ„āļĨāđˆāļ­āļ‡āđāļ„āļĨāđˆāļ§ āđ€āļ•āļĢāļĩāļĒāļĄāļ•āļąāļ§āđƒāļŦāđ‰āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āļļāļāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļŦāļĒāļļāļ”āļ™āļīāđˆāļ‡!

āđ€āļ•āļĢāļĩāļĒāļĄāļžāļšāļāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļĄāļēāļāļĄāļēāļĒ āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļāļąāļšāļ”āļąāļāļ­āļąāļ™āļ•āļĢāļēāļĒāđ„āļ›āļˆāļ™āļ–āļķāļ‡āļĻāļąāļ•āļĢāļđāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāđ€āļāļĢāļ‡āļ‚āļēāļĄ āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āđ€āļ”āļīāļ™āļœāđˆāļēāļ™āļ”āđˆāļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ”āļķāļ‡āļ”āļđāļ”āļāļ§āđˆāļē 1,000 āļ”āđˆāļēāļ™ āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ”āđˆāļēāļ™āļĄāļĩāđ€āļŠāđ‰āļ™āļ—āļēāļ‡āļ­āļļāļ›āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āđƒāļ„āļĢāđāļĨāļ°āļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ›āļāļīāļāļīāļĢāļīāļĒāļē āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒ āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āļ­āļąāļ™āļ§āđˆāļ­āļ‡āđ„āļ§āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļœāđˆāļēāļ™āļ”āđˆāļēāļ™āļŠāļģāđ€āļĢāđ‡āļˆāļ—āļļāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡ āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āļ›āļĨāļ”āļĨāđ‡āļ­āļāļ”āđˆāļēāļ™āđƒāļŦāļĄāđˆāđ† āļ—āļĩāđˆāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļĒāđ† āļĢāļąāļšāļĢāļ­āļ‡āļ§āđˆāļēāļ„āļļāļ“āļˆāļ°āļŠāļ™āļļāļāļŠāļļāļ”āđ€āļŦāļ§āļĩāđˆāļĒāļ‡āđ„āļ›āļāļąāļšāđ€āļāļĄāđ€āļžāļĨāļĒāđŒāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļĢāļđāđ‰āļˆāļš

Tomb Of The Heroes āļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļŪāļĩāđ‚āļĢāđˆāļ—āļĩāđˆāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒ āđ‚āļ”āļĒāđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ•āļąāļ§āļˆāļ°āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđāļĨāļ°āļ—āļąāļāļĐāļ°āļžāļīāđ€āļĻāļĐāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļ•āļąāļ§ āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļŪāļĩāđ‚āļĢāđˆāļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļŠāļ·āđˆāļ™āļŠāļ­āļšāđāļĨāļ°āđƒāļŠāđ‰āļžāļĨāļąāļ‡āļžāļīāđ€āļĻāļĐāļ‚āļ­āļ‡āļžāļ§āļāđ€āļ‚āļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļ­āļēāļŠāļ™āļ°āļ­āļļāļ›āļŠāļĢāļĢāļ„āđāļĨāļ°āđ€āļ­āļēāļŠāļ™āļ°āļĻāļąāļ•āļĢāļđāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĄāļĩāļŠāđ„āļ•āļĨāđŒ āđ„āļĄāđˆāļ§āđˆāļēāļ„āļļāļ“āļˆāļ°āļŠāļ­āļšāļ™āļīāļ™āļˆāļēāļ—āļĩāđˆāļ§āđˆāļ­āļ‡āđ„āļ§āđāļĨāļ°āļ„āļĨāđˆāļ­āļ‡āđāļ„āļĨāđˆāļ§ āļ™āļąāļāļĢāļšāļœāļđāđ‰āļ—āļĢāļ‡āļžāļĨāļąāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ–āļ·āļ­āļ”āļēāļš āļŦāļĢāļ·āļ­āļžāđˆāļ­āļĄāļ”āđ€āļˆāđ‰āļēāđ€āļĨāđˆāļŦāđŒāļ—āļĩāđˆāļĢāđˆāļēāļĒāļ„āļēāļ–āļēāļ­āļąāļ™āļ—āļĢāļ‡āļžāļĨāļąāļ‡ āļāđ‡āļĄāļĩāļŪāļĩāđ‚āļĢāđˆāļ—āļĩāđˆāđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļāļąāļšāļ—āļļāļāļŠāđ„āļ•āļĨāđŒāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™

āļ”āļ·āđˆāļĄāļ”āđˆāļģāđ„āļ›āļāļąāļšāđ‚āļĨāļāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļŠāļĩāļ§āļēāđāļĨāļ°āļ™āđˆāļēāļ”āļ·āđˆāļĄāļ”āđˆāļģāļ‚āļ­āļ‡ Dash Heroes āļ—āļĩāđˆāļ‹āļķāđˆāļ‡āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āļ™āļąāđ‰āļ™āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ—āđˆāļēāļāļąāļšāļˆāļīāļ™āļ•āļ™āļēāļāļēāļĢāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāđˆāļ§āļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļ‚āđ‰āļĄāļ‚āđ‰āļ™ āđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™āļāļąāļšāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™āđāļĨāļ°āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļˆāļēāļāļ—āļąāđˆāļ§āđ‚āļĨāļāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ„āļ§āđ‰āļēāļŠāļąāļĒāļŠāļ™āļ° āļāļķāļāļāļ™āļĻāļīāļĨāļ›āļ°āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļŠāļ°āļŠāļĄāđ€āļŦāļĢāļĩāļĒāļāļ—āļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļāļĢāļ°āļˆāļąāļ”āļāļĢāļ°āļˆāļēāļĒāļ­āļĒāļđāđˆāļ—āļąāđˆāļ§āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ”āđˆāļēāļ™ āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ°āđāļ™āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđāļĨāļ°āļ›āļĨāļ”āļĨāđ‡āļ­āļāđ‚āļšāļ™āļąāļŠāđāļĨāļ°āļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™

āļ”āđ‰āļ§āļĒāđ‚āļŦāļĄāļ”āđ€āļāļĄāļĄāļēāļāļĄāļēāļĒāđƒāļŦāđ‰āļŠāļģāļĢāļ§āļˆ Tomb Of The Heroes āļĄāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāļšāļąāļ™āđ€āļ—āļīāļ‡āđ„āļĄāđˆāļĢāļđāđ‰āļˆāļšāđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļļāļāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ—āļąāļāļĐāļ° āļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļ•āļąāļ§āđ€āļ­āļ‡āđƒāļ™āđ‚āļŦāļĄāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āļ—āļĩāđˆāđāļĄāđˆāļ™āļĒāļģāđāļĨāļ°āļˆāļąāļ‡āļŦāļ§āļ°āđ€āļ§āļĨāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļļāļāđāļˆāļŠāļģāļ„āļąāļāđƒāļ™āļāļēāļĢāļžāļīāļŠāļīāļ•āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ”āđˆāļēāļ™ āļŦāļĢāļ·āļ­āļŦāļēāļāļ„āļļāļ“āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļ—āļĩāđˆāļœāđˆāļ­āļ™āļ„āļĨāļēāļĒāļāļ§āđˆāļēāļ™āļąāđ‰āļ™ āļ›āļĨāļ”āļ›āļĨāđˆāļ­āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđāļĨāļ°āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ”āđˆāļēāļ™āđāļšāļšāļāļģāļŦāļ™āļ”āđ€āļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđƒāļ™āđ‚āļŦāļĄāļ”āđāļāđ‰āđ„āļ‚āļ”āđˆāļēāļ™ āđāļšāđˆāļ‡āļ›āļąāļ™āļāļąāļšāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™āđ† āđāļĨāļ°āļŠāļļāļĄāļŠāļ™

āđ€āļ§āļĨāļēāļ„āļ·āļ­āļŠāļīāđˆāļ‡āļŠāļģāļ„āļąāļāđƒāļ™ Dash Heroes āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļˆāļēāļāļāļēāļĢāļ”āļģāđ€āļ™āļīāļ™āļāļēāļĢāļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§āļˆāļ°āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļ•āļ·āđˆāļ™āļ•āļąāļ§āļ­āļĒāļđāđˆāđ€āļŠāļĄāļ­ āļ•āļ­āļšāļŠāļ™āļ­āļ‡āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŦāļĨāļĩāļāđ€āļĨāļĩāđˆāļĒāļ‡āļāļąāļšāļ”āļąāļāļ­āļąāļ™āļ•āļĢāļēāļĒ āļ§āļēāļ‡āđāļœāļ™āļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĄāļĩāļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļ­āļēāļŠāļ™āļ°āļĻāļąāļ•āļĢāļđ āđāļĨāļ°āļ•āļąāļ”āļŠāļīāļ™āđƒāļˆāđƒāļ™āđ€āļŠāļĩāđ‰āļĒāļ§āļ§āļīāļ™āļēāļ—āļĩāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ„āļ›āļ–āļķāļ‡āđ€āļŠāđ‰āļ™āļŠāļąāļĒ āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ‡āđˆāļēāļĒāļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļĢāļēāļšāļĢāļ·āđˆāļ™āđāļĨāļ°āļ”āļ·āđˆāļĄāļ”āđˆāļģ āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ‚āļŸāļāļąāļŠāđ„āļ›āļ—āļĩāđˆāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāļ—āļĩāđˆāļĢāļ­āļ­āļĒāļđāđˆ

Dash Heroes āļœāļŠāļĄāļœāļŠāļēāļ™āļ āļēāļžāļ—āļĩāđˆāļŠāļ§āļĒāļ‡āļēāļĄ āļŠāļĩāļŠāļąāļ™āļŠāļ”āđƒāļŠ āđāļĨāļ°āđ€āļ­āļŸāđ€āļŸāļāļ•āđŒāđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļ­āļąāļ™āļ™āđˆāļēāļŦāļĨāļ‡āđƒāļŦāļĨāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ”āļ·āđˆāļĄāļ”āđˆāļģāđ„āļĄāđˆāđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āđƒāļ„āļĢ āļ”āļ·āđˆāļĄāļ”āđˆāļģāđ„āļ›āļāļąāļšāđ‚āļĨāļāļ—āļĩāđˆāđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ—āļīāļ§āļ—āļąāļĻāļ™āđŒāļ—āļĩāđˆāļŠāļ§āļĒāļ‡āļēāļĄ āđ€āļ‚āļēāļ§āļ‡āļāļ•āļ—āļĩāđˆāļ‹āļąāļšāļ‹āđ‰āļ­āļ™ āđāļĨāļ°āļŠāļīāđˆāļ‡āļĄāļĩāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āđƒāļ™āļˆāļīāļ™āļ•āļ™āļēāļāļēāļĢāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļ•āļ°āļĨāļķāļ‡

āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ” Dash Heroes āđ€āļĨāļĒāļ•āļ­āļ™āļ™āļĩāđ‰āđāļĨāļ°āļ­āļ­āļāđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡āļ­āļąāļ™āļ™āđˆāļēāļ—āļķāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāđ„āļĄāđˆāļĢāļđāđ‰āļˆāļš āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļģāđ€āļĢāđ‡āļˆāļ—āļĩāđˆāļāļĨāđ‰āļēāļŦāļēāļ āđāļĨāļ°āļŠāļąāļĒāļŠāļ™āļ°āļ­āļąāļ™āļāļĨāđ‰āļēāļŦāļēāļ āļ„āļļāļ“āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŪāļĩāđ‚āļĢāđˆāđƒāļ™āļ•āļģāļ™āļēāļ™āđāļĨāļ°āļžāļīāļŠāļīāļ•āđ€āļ‚āļēāļ§āļ‡āļāļ•āļŦāļĢāļ·āļ­āļĒāļąāļ‡ āđ€āļŠāđ‰āļ™āļ—āļēāļ‡āļĢāļ­āļ­āļĒāļđāđˆ āļ”āļąāļ‡āļ™āļąāđ‰āļ™āļĢāļĩāļšāļĨāļ‡āļĄāļ·āļ­āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļ§āļąāļ™āļ™āļĩāđ‰!
āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­
18 āļŠ.āļ„. 2566

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ”āđ‰āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļēāļˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„ āđāļĨāļ°āļ­āļēāļĒāļļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āđ„āļ”āđ‰āđƒāļŦāđ‰āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ§āđ‰āđāļĨāļ°āļ­āļēāļˆāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ§āļĨāļēāļœāđˆāļēāļ™āđ„āļ›
āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļāļąāļšāļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄ
āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļēāļĢāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ
āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđ„āļ§āđ‰
āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļēāļĢāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļāļēāļĢāļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ›

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›
CHORRUS GAMES SL.
support@chorrusgames.com
CALLE LOS MADROÑOS, 2 - PISO 2 PRTA C 28400 COLLADO VILLALBA Spain
+34 665 00 96 96

āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāļˆāļēāļ CHORRUS GAMES

āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāļāļąāļ™