Monster Tiles TD: āļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāļŦāļ­āļ„āļ­āļĒ

āļĄāļĩāđ‚āļ†āļĐāļ“āļēāļāļēāļĢāļ‹āļ·āđ‰āļ­āđƒāļ™āđāļ­āļ›
4.1
376 āļĢāļĩāļ§āļīāļ§
100K+
āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
āļ—āļļāļāļ„āļ™āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ­āļēāļĒāļļ 10 āļ›āļĩāļ‚āļķāđ‰āļ™āđ„āļ›
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰

āļĨāļ·āļĄāļ§āļąāļ™āđ€āļāđˆāļēāđ† āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāđ€āļšāļ·āđˆāļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ›āļāļ›āđ‰āļ­āļ‡āđ€āļŠāđ‰āļ™āļ—āļēāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ„āļļāļ“ ðŸ‘Ž Monster Tiles TD āļĄāļ­āļšāļ­āļēāļāļēāļĻāļšāļĢāļīāļŠāļļāļ—āļ˜āļīāđŒāđƒāļ™āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļāļēāļĢāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āļŦāļ­āļ„āļ­āļĒ āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļŠāđ‰āļ™āļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđ€āļ­āļ‡! 🙌 āļŦāļĨāļąāļ‡āļˆāļēāļāđ€āļŠāļĢāđ‡āļˆāļŠāļīāđ‰āļ™āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļĢāļ°āļĨāļ­āļ āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāđ„āļ—āļĨāđŒāļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļšāļšāļŠāļļāđˆāļĄāđƒāļŦāļĄāđˆāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ§āļēāļ‡āļ—āļļāļāļ—āļĩāđˆāļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢ (āļžāļĒāļēāļĒāļēāļĄāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ‰āļĨāļēāļ”āđāļĨāļ°āļĄāļĩāļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ™āļĩāđ‰ 😛) āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļāļēāļĢāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āļ›āđ‰āļ­āļĄāļ›āļĢāļēāļāļēāļĢāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđ€āļ­āļ‡āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ– āđ€āļĨāđˆāļ™āļ•āļēāļĄāļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢ āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ”āđ‰āļ§āļĒ āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāđāļĨāļ°āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļŠāļ­āļš āļĄāļēāļāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ” āđāļĨāļ° āļšāļ™āđāļœāļ™āļ—āļĩāđˆāļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™. āļāļĨāđ„āļāļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļāļēāļ™āđāļšāļšāđ„āļ”āļ™āļēāļĄāļīāļāļ™āļĩāđ‰āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āļ‹āđ‰āļģāđ„āļ”āđ‰āđ„āļĄāđˆāļĢāļđāđ‰āļˆāļš āđ‚āļ”āļĒāļ—āļļāļāđ€āļāļĄāļˆāļ°āđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļˆāļēāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļāđˆāļ­āļ™! âœĻâœĻâœĻ

ðŸ”Ĩ āļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļī ðŸ”Ĩ

- āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļĨāļ°āļ›āļāļ›āđ‰āļ­āļ‡āđ€āļ‚āļēāļ§āļ‡āļāļ•āļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āļŦāļ­āļ„āļ­āļĒāđāļšāļšāļāļģāļŦāļ™āļ”āđ€āļ­āļ‡
- āļ„āļ§āļēāļĄāļāđ‰āļēāļ§āļŦāļ™āđ‰āļēāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ­āļąāļ›āđ€āļāļĢāļ”āļ‚āļ­āļ‡ Roguelike
- āļĄāļĩāļŦāļ­āļ„āļ­āļĒāļĄāļ­āļ™āļŠāđ€āļ•āļ­āļĢāđŒāļĄāļēāļāļāļ§āđˆāļē 35 āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđƒāļŦāđ‰āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļĄāļĩāļ—āļąāļāļĐāļ°āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāļāļąāļ™āđ„āļĄāđˆāļ‹āđ‰āļģāļāļąāļ™
- āļžāļąāļ’āļ™āļēāļŠāļąāļ•āļ§āđŒāļ›āļĢāļ°āļŦāļĨāļēāļ”āđƒāļŦāđ‰āļĄāļĩāļĢāļđāļ›āļĢāđˆāļēāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ‚āļķāđ‰āļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĢāļąāļšāđ‚āļšāļ™āļąāļŠāļŠāļ–āļīāļ•āļīāđāļĨāļ°āļ—āļąāļāļĐāļ°āļ­āļąāļ™āļ—āļĢāļ‡āļžāļĨāļąāļ‡
- āļ„āļĨāļēāļŠ RPG āđāļĨāļ° TD āļ—āļĩāđˆāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāđˆāļĒāļ§āļŠāļēāļāļžāļīāđ€āļĻāļĐ
- āļ›āļĢāļąāļšāļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļŦāļ­āļ„āļ­āļĒāđƒāļŦāđ‰āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļ›āļīāļ”āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđ€āļ­āļŸāđ€āļŸāļāļ•āđŒāļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāļāļąāļ™āļ­āļąāļ™āļ—āļĢāļ‡āļžāļĨāļąāļ‡
- āļŠāļ§āļĄāđƒāļŠāđˆāļĄāļ­āļ™āļŠāđ€āļ•āļ­āļĢāđŒāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļĄāļŦāļēāļāļēāļžāļĒāđŒāļ—āļĩāđˆāļ”āļĢāļ­āļ›āļˆāļēāļāļšāļ­āļŠ
- āļžāļīāļŠāļīāļ•āđāļœāļ™āļ—āļĩāđˆ āļ„āļ§āļēāļĄāļĒāļēāļ āđāļĨāļ°āđ‚āļŦāļĄāļ”āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™
- āļ›āļĨāļ”āļĨāđ‡āļ­āļ āļ­āļąāļ›āđ€āļāļĢāļ” āđāļĨāļ°āļžāļąāļ’āļ™āļēāļŠāļąāļ•āļ§āđŒāļ›āļĢāļ°āļŦāļĨāļēāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āļ­āļąāļĻāļ§āļīāļ™āļ™āļąāļāļ—āđˆāļ­āļ‡āļ­āļ§āļāļēāļĻ āļ™āļąāļāđ€āļ§āļ—āļĒāđŒ āđ‚āļˆāļĢāļŠāļĨāļąāļ” āđāļĨāļ°āļ­āļĩāļāļĄāļēāļāļĄāļēāļĒ!

🛠ïļ āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļāļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ ðŸ› ïļ

- āļāļēāļĢāļ§āļēāļ‡āđāļœāđˆāļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĄāļĩāļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļāļēāļĢāļ§āļēāļ‡āļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļŦāļ­āļ„āļ­āļĒāđāļĨāļ°āļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ§āļēāļ‡āđ„āļ‚āđˆāļ‚āļ­āļ‡āļĻāļąāļ•āļĢāļđāđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļļāļāđāļˆāļŠāļģāļ„āļąāļāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āļ—āļĩāđˆāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļģāđ€āļĢāđ‡āļˆ
- āļāļģāļŦāļ™āļ”āļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļāļēāļĢāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āđāļĨāļ°āđ€āļŠāđ‰āļ™āļ—āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļĻāļąāļ•āļĢāļđāđ‚āļ”āļĒāđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ§āļēāļ‡āļŠāđˆāļ­āļ‡āļ–āļąāļ”āđ„āļ›āđāļĨāļ°āļ‚āļĒāļēāļĒāļāļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļŦāļĨāļąāļ‡āļˆāļēāļāđāļ•āđˆāļĨāļ°āļĢāļ°āļĨāļ­āļ
- āđāļ•āļāđāļ‚āļ™āļ‡āļ­āļ­āļāđ„āļ›āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ›āļĨāđ‰āļ™ Treasure Islands āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĢāļąāļšāļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨāļĄāļēāļāļĄāļēāļĒ āđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆāļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āļĢāļąāļāļĐāļēāļāļēāļĢāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āļ—āļĩāđˆāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡āđāļĨāļ°āđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡āđ„āļ§āđ‰
- āđāļ•āđˆāļĨāļ°āđ„āļ—āļĨāđŒāđƒāļŦāļĄāđˆāļˆāļ°āļ–āļđāļāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āđāļšāļšāļŠāļļāđˆāļĄ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļŦāļĄāļēāļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļ§āđˆāļēāļ—āļļāļāđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āđ€āļĨāđˆāļ™āļˆāļ°āđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™!
- āļāļĨāđ„āļāļœāļđāđ‰āļžāļīāļ—āļąāļāļĐāđŒāļāļēāļ™ Roguelike āđāļĨāļ° RPG

💊 āļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļĨāļ°āļ­āļąāļ›āđ€āļāļĢāļ” ðŸ’Š

- āđ€āļŠāļĢāļīāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡āđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļŠāļąāļ•āļ§āđŒāļ›āļĢāļ°āļŦāļĨāļēāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āđ€āļŠāļĢāļīāļĄāļāļēāļĢāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āļŦāļ­āļ„āļ­āļĒ āļ”āļĩāļšāļąāļŸāļĻāļąāļ•āļĢāļđāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āđāļĨāļ°āļĄāļĩāļ­āļīāļ—āļ˜āļīāļžāļĨāļ•āđˆāļ­āđāļœāđˆāļ™āļāļĢāļ°āđ€āļšāļ·āđ‰āļ­āļ‡āļšāļ™āđāļœāļ™āļ—āļĩāđˆāļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāļ­āļąāļ›āđ€āļāļĢāļ”āđāļĨāļ°āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļŦāļĨāļēāļĒāļĢāđ‰āļ­āļĒāđāļšāļšāļ—āļĩāđˆāļŠāđˆāļ‡āļœāļĨāļ•āđˆāļ­āđ€āļāļ·āļ­āļšāļ—āļļāļāđāļ‡āđˆāļĄāļļāļĄāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄ
- āļ›āļĨāļ”āļĨāđ‡āļ­āļāđāļĨāļ°āļ­āļąāļ›āđ€āļāļĢāļ”āļŠāļīāđˆāļ‡āļ›āļĢāļ°āļ”āļīāļĐāļāđŒ āļ„āļēāļ–āļē āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļžāļīāđ€āļĻāļĐ āđāļĨāļ°āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļ™āļąāļšāđ„āļĄāđˆāļ–āđ‰āļ§āļ™
- āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āļ­āļąāļ›āđ€āļāļĢāļ”āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļ—āļĢāļ‡āļžāļĨāļąāļ‡āļĄāļēāļāļĄāļēāļĒ āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļ˜āļĢāļĢāļĄāļ”āļēāđ„āļ›āļˆāļ™āļ–āļķāļ‡āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļĻāļąāļāļ”āļīāđŒāļŠāļīāļ—āļ˜āļīāđŒ
- āļ­āļąāļ›āđ€āļāļĢāļ”āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđāļĨāļ°āļŠāļ°āļŠāļĄāļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨāđ‚āļ”āļĒāļˆāļšāđ€āļāļĄ
- āļ­āļąāļ›āđ€āļāļĢāļ”āļĄāļ­āļ™āļŠāđ€āļ•āļ­āļĢāđŒāđ‚āļ”āļĒāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ—āļ­āļ‡ āļžāļĨāļąāļ‡āļ‡āļēāļ™ āđ€āļ„āļĢāļ”āļīāļ• āđāļĨāļ°āļ„āļ°āđāļ™āļ™ PvP Tournament

🚀 āļ„āļ§āļēāļĄāļāđ‰āļēāļ§āļŦāļ™āđ‰āļēāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļīāđ‰āļ™āļŠāļļāļ” ðŸš€

- āđ€āļ‚āđ‰āļēāļ–āļķāļ‡āļ„āļĨāļ·āđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļđāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļĒāļēāļāļĨāļģāļšāļēāļāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ›āļĨāļ”āļĨāđ‡āļ­āļ„āļŠāļąāļ•āļ§āđŒāļ›āļĢāļ°āļŦāļĨāļēāļ”āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ­āļąāļ›āđ€āļāļĢāļ”āđƒāļŦāļĄāđˆ
- āđ‚āļŦāļĄāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļĒāļēāļāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨāļ—āļĩāđˆāļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™ āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļ‡āđˆāļēāļĒāđ„āļ›āļˆāļ™āļ–āļķāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ„āļ›āđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰
- āđāļ•āđˆāļĨāļ°āđ‚āļŦāļĄāļ”āđ€āļāļĄāļˆāļ°āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļŠāļĩāļŠāļąāļ™āđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļĻāļąāļ•āļĢāļđāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāđƒāļŦāļĄāđˆ āđ†
- āđ‚āļŦāļĄāļ”āđ€āļāļĄ Endless, Sudden Death, Score Attack āđāļĨāļ° Swarm āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļ‹āđ‰āļģāđƒāļ„āļĢ
- āđ‚āļŦāļĄāļ”āđ€āļāļĄ PvP āļ—āļĩāđˆāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™āđ„āļ”āđ‰
- āđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™āļāļąāļšāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ„āļ™āļ­āļ·āđˆāļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļ­āļąāļ™āļ”āļąāļšāļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ”āļšāļ™āļāļĢāļ°āļ”āļēāļ™āļœāļđāđ‰āļ™āļģ
- āļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āļĢāļđāļ›āļĨāļąāļāļĐāļ“āđŒāļāļĢāļ°āļ”āļēāļ™āļœāļđāđ‰āļ™āļģāļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđ‚āļ”āļĒāļ—āļģāļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāđƒāļŦāđ‰āļŠāļģāđ€āļĢāđ‡āļˆāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ›āļĨāļ”āļĨāđ‡āļ­āļāđ„āļ­āļ„āļ­āļ™ āļŠāļ·āđˆāļ­ āđāļĨāļ°āļžāļ·āđ‰āļ™āļŦāļĨāļąāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļāļĢāļ°āļ”āļēāļ™āļœāļđāđ‰āļ™āļģāđāļšāļšāļāļģāļŦāļ™āļ”āđ€āļ­āļ‡
- āļ—āļģāļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļ›āļĢāļ°āļˆāļģāļ§āļąāļ™āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļģāđ€āļĢāđ‡āļˆāđƒāļŦāđ‰āļŠāļģāđ€āļĢāđ‡āļˆāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļŠāļĢāļīāļĄāļŦāļ­āļ„āļ­āļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“
- āđ€āļžāļĨāļīāļ”āđ€āļžāļĨāļīāļ™āļāļąāļšāļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨāļŸāļĢāļĩāļˆāļēāļāļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāđƒāļ™āđ€āļāļĄāđāļĨāļ°āļ‚āļ­āļ‡āļ‚āļ§āļąāļāļ›āļāļ•āļī

āđƒāļ™ Monster Tiles TD: Tower Wars āļ„āļļāļ“āđ„āļĄāđˆāđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āđāļ•āđˆāļ›āļāļ›āđ‰āļ­āļ‡āđ€āļ—āđˆāļēāļ™āļąāđ‰āļ™ āđāļ•āđˆāļĒāļąāļ‡āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļ‚āļēāļ§āļ‡āļāļ•āđāļšāļšāļāļģāļŦāļ™āļ”āđ€āļ­āļ‡ āļžāļąāļ’āļ™āļēāļŠāļąāļ•āļ§āđŒāļ›āļĢāļ°āļŦāļĨāļēāļ” āđāļĨāļ°āļ§āļēāļ‡āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ•āđˆāļ­āđ„āļ› āļĢāļ°āļšāļšāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļāļēāļ™āđ‚āļĢāđŠāļ„āđ„āļĨāļ„āđŒāđāļšāļšāđ„āļ”āļ™āļēāļĄāļīāļāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļĢāļ°āļĨāļ­āļāļĄāļĩāđ€āļ­āļāļĨāļąāļāļĐāļ“āđŒāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļēāļ”āđ€āļ”āļēāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ›āļĢāļąāļšāļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāļ‚āļ“āļ°āđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡ āļ›āļĨāļ”āļ›āļĨāđˆāļ­āļĒāļŠāļąāļ•āļ§āđŒāļ›āļĢāļ°āļŦāļĨāļēāļ”āļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāļŠāļ™āļīāļ” āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ•āļąāļ§āļĄāļĩāđ€āļŠāđ‰āļ™āļ—āļēāļ‡āļ§āļīāļ§āļąāļ’āļ™āļēāļāļēāļĢāđāļĨāļ°āļ—āļąāļāļĐāļ°āđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļ•āļąāļ§ āđāļĨāļ°āļžāļąāļ’āļ™āļēāļžāļ§āļāļĄāļąāļ™āđƒāļŦāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļąāļ•āļ§āđŒāđƒāļ™āļ•āļģāļ™āļēāļ™ āļ›āļĢāļ°āļŠāļēāļ™āļŦāļ­āļ„āļ­āļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļ­āļēāļŠāļ™āļ°āđāļĄāđ‰āđāļ•āđˆāļĻāļąāļ•āļĢāļđāļ—āļĩāđˆāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”

āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļĨāļ°āļ›āļāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļžāļąāļ’āļ™āļēāļŦāļ­āļ„āļ­āļĒāļŠāļąāļ•āļ§āđŒāļ›āļĢāļ°āļŦāļĨāļēāļ” āļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āđ‚āļˆāļĢāļŠāļĨāļąāļ”āļ­āļ§āļāļēāļĻāļ—āļĩāđˆāļ–āļđāļāđ‚āļˆāļĄāļ•āļĩ āđāļĨāļ°āđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™āđƒāļ™āļ—āļąāļ§āļĢāđŒāļ™āļēāđ€āļĄāļ™āļ•āđŒ PvP āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āļļāļāđ„āļĄāđˆāļŠāļīāđ‰āļ™āļŠāļļāļ”āđƒāļ™ Monster Tiles TD!

āđ€āļĨāđˆāļ™ Monster Tiles TD āđ„āļ”āđ‰āļŸāļĢāļĩāļ§āļąāļ™āļ™āļĩāđ‰!

āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­
11 āļ.āļž. 2567

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ”āđ‰āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļēāļˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„ āđāļĨāļ°āļ­āļēāļĒāļļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āđ„āļ”āđ‰āđƒāļŦāđ‰āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ§āđ‰āđāļĨāļ°āļ­āļēāļˆāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ§āļĨāļēāļœāđˆāļēāļ™āđ„āļ›
āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļāļąāļšāļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄ
āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļēāļĢāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ
āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđ„āļ§āđ‰
āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļēāļĢāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ
āļĢāļ°āļšāļšāļˆāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāļŦāļąāļŠāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ‚āļ“āļ°āļŠāđˆāļ‡
āļ„āļļāļ“āļ‚āļ­āđƒāļŦāđ‰āļĨāļšāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ„āļ”āđ‰

āļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āļ„āļ°āđāļ™āļ™āđāļĨāļ°āļĢāļĩāļ§āļīāļ§

4.2
315 āļĢāļĩāļ§āļīāļ§
trairat srimuang
29 āļĄāļīāļ–āļļāļ™āļēāļĒāļ™ 2568
āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāđ€āļĨāđ‡āļāđ€āļĨāđ‡āļāļ•āļąāļ§āļŦāļ™āļąāļ‡āļŠāļ·āļ­āđ€āļĨāđ‡āļ tileāļšāļąāļ‡āļ„āļąāļšāļ§āļļāđˆāļ™āļ§āļēāļĒ āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļ”āļĩ āļĢāļąāļšāļ™āļĄāļ­āļĩāļāļŦāļ™āđˆāļ­āļĒāļ–āļ·āļ­āļ§āđˆāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāđ„āļ”āđ‰āđ€āļĨāļĒ
āļ„āļļāļ“āļ„āļīāļ”āļ§āđˆāļēāđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ
Or K
16 āļāļļāļĄāļ āļēāļžāļąāļ™āļ˜āđŒ 2567
āđ‚āļ”āļĒāļĢāļ§āļĄāđāļĨāđ‰āļ§āļŠāļ™āļļāļāļ”āļĩ
1 āļ„āļ™āļžāļšāļ§āđˆāļēāļĢāļĩāļ§āļīāļ§āļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒ
āļ„āļļāļ“āļ„āļīāļ”āļ§āđˆāļēāđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ

āļĄāļĩāļ­āļ°āđ„āļĢāđƒāļŦāļĄāđˆ

Bug fixes and performance improvements.

āļāļēāļĢāļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ›

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›
Swell Games LLC
contact@swellgames.org
1321 Upland Dr Houston, TX 77043 United States
+1 832-308-0445

āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāļˆāļēāļ Swell Games LLC

āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāļāļąāļ™