Commander: World War 2

50+
āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
āļ§āļąāļĒāļĢāļļāđˆāļ™
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰

āļšāļ—āļ™āļģ

āļĢāļąāļšāļ„āļģāļŠāļąāđˆāļ‡āđāļĨāļ°āļžāļīāļŠāļīāļ•āļŠāļ™āļēāļĄāļĢāļšāđƒāļ™ Commander: World War II āđ€āļāļĄāļ§āļēāļ‡āđāļœāļ™āļœāļĨāļąāļ”āļ•āļēāđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļŦāļ™āļ·āļ­āļŠāļąāđ‰āļ™ āļ™āļģāļāđˆāļēāļĒāļžāļąāļ™āļ˜āļĄāļīāļ•āļĢāļŦāļĢāļ·āļ­āļāđˆāļēāļĒāļ­āļąāļāļĐāļ° āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļˆāļēāļ 3 āļāđˆāļēāļĒ (āļŠāļŦāļĢāļąāļāļ­āđ€āļĄāļĢāļīāļāļē āđ€āļĒāļ­āļĢāļĄāļ™āļĩ āļŠāļŦāļ āļēāļžāđ‚āļ‹āđ€āļ§āļĩāļĒāļ•) āđāļĨāļ°āđƒāļŠāđ‰āļ—āļąāļāļĐāļ°āđ€āļŠāļīāļ‡āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļŠāļąāļĄāļœāļąāļŠāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāđ‚āļĨāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļ­āļ‡āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāļŠāļąāđˆāļ‡āļāļēāļĢāļŦāļ™āđˆāļ§āļĒāļ—āļŦāļēāļĢāļĢāļēāļš āļĢāļ–āļ–āļąāļ‡ āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļšāļīāļ™ āđāļĨāļ°āļŦāļ™āđˆāļ§āļĒāļ—āļŦāļēāļĢāđ€āļĢāļ·āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļ—āļĩāđˆāđ€āļ‚āđ‰āļĄāļ‚āđ‰āļ™āđāļĨāļ°āđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāđāļ­āļ„āļŠāļąāđˆāļ™ āļ„āļļāļ“āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļŦāļĢāļ·āļ­āļĒāļąāļ‡āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļŠāļąāļĒāļŠāļ™āļ°āđƒāļ™ Commander: World War II

āļ„āļģāļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒ

World at War āļ„āļļāļ“āđ€āļ›āđ‡āļ™āļœāļđāđ‰āļ™āļģāđƒāļ™āđāļ„āļĄāđ€āļ›āļāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļāļēāļĢāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđƒāļ™āļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāđ‚āļĨāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļ­āļ‡ āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāđˆāļ§āļĄāļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āđāļšāļšāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ”āļ•āļąāļ§ āļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āļžāļēāļĢāļēāļĄāļīāđ€āļ•āļ­āļĢāđŒāļ‚āļ­āļ‡āđāļœāļ™āļ—āļĩāđˆ āđāļĨāļ°āļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļœāļđāđ‰āļšāļąāļāļŠāļēāļāļēāļĢāļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ” 7 āļ„āļ™

ðŸ”Ĩ āļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āđƒāļŦāļāđˆāļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļĨāļļāđˆāļĄāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļ—āļĩāđˆāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒ
🌍 āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļˆāļēāļ 3 āļāļĨāļļāđˆāļĄāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āđƒāļ„āļĢ: āļŠāļŦāļĢāļąāļāļ­āđ€āļĄāļĢāļīāļāļē āđ€āļĒāļ­āļĢāļĄāļ™āļĩ āđāļĨāļ°āļŠāļŦāļ āļēāļžāđ‚āļ‹āđ€āļ§āļĩāļĒāļ•
ðŸ’Ĩ āļĒāđ‰āļ­āļ™āļĢāļģāļĨāļķāļāļ–āļķāļ‡āļāļēāļĢāļŠāļđāđ‰āļĢāļšāđƒāļ™āļ›āļĢāļ°āļ§āļąāļ•āļīāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒāļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāđ‚āļĨāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆ 2
ðŸŽŊ āļ„āļąāļ”āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ—āļŦāļēāļĢāļĢāļēāļš āļĢāļ–āļ–āļąāļ‡ āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļšāļīāļ™ āđāļĨāļ°āļŦāļ™āđˆāļ§āļĒāļ—āļŦāļēāļĢāđ€āļĢāļ·āļ­āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“
🏆 āļ„āđ‰āļ™āļŦāļēāļŠāļ–āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĢāļąāļšāļĢāļēāļĒāđ„āļ”āđ‰āļ„āļ‡āļ—āļĩāđˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāļĢāļŦāļēāļŦāļ™āđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāļĄāđˆāđ†
🌄 āđƒāļŠāđ‰āļ āļđāļĄāļīāļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ—āļĩāđˆāļāļģāļšāļąāļ‡āđ€āļŠāļīāļ‡āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒ
⚔ïļ āļŠāđˆāļ‡āļŦāļ™āđˆāļ§āļĒāļžāļīāđ€āļĻāļĐāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ•āđˆāļ­āļ•āđ‰āļēāļ™āļĻāļąāļ•āļĢāļđ
🗚ïļ āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļĨāļ°āđāļāđ‰āđ„āļ‚āđāļœāļ™āļ—āļĩāđˆāđāļšāļšāļāļģāļŦāļ™āļ”āđ€āļ­āļ‡āđƒāļ™ Map Editor āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļģāļŦāļ™āļ”āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļāļēāļĢāļĢāļšāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“

Commander: World War II āļ•āļ­āļ™āļ™āļĩāđ‰āđāļĨāļ°āļ™āļģāļāļĨāļļāđˆāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļŠāļđāđˆāļŠāļąāļĒāļŠāļ™āļ°!
āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­
8 āļ•.āļ„. 2568

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ”āđ‰āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļēāļˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„ āđāļĨāļ°āļ­āļēāļĒāļļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āđ„āļ”āđ‰āđƒāļŦāđ‰āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ§āđ‰āđāļĨāļ°āļ­āļēāļˆāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ§āļĨāļēāļœāđˆāļēāļ™āđ„āļ›
āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļāļąāļšāļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄ
āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļēāļĢāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ
āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđ„āļ§āđ‰
āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļēāļĢāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļāļēāļĢāļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ›

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›
Bruno Alexander Pereira Cruz
contact@goldengodgames.com
R. Campo do Rio 105 4740-079 ApÚlia Portugal
undefined

āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāļˆāļēāļ GoldenGod Games

āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāļāļąāļ™