
Wong Szeyee
游戏创意不错,不过自主操纵性极低。 基本就是靠随机性掷骰子,随到多少点数就走几步。 不是人在玩游戏,而是人作为个人肉工具,替电脑算法执行“掷骰子”这个动作。 几乎没有可玩性。没有博弈没有计算没有思考,就是无脑点“roll”而已。和老虎机没啥差别。 综合以上,两颗星。 就只是创意不错而已。

Kui Liao
本來還不錯的。 看廣告拿一些獎勵個加速很正常。雖然廣告都是1-2分鐘很長,尚且能夠忍受。 但是,但是,在開始一局,和當局結束,都要強制被動看一次廣告,實屬太惡心了。

任井涛
1. 后期内容单薄,重复度高 解锁全部内容后,地图场景、敌人类型的复用率较高,缺乏高难度关卡或隐藏玩法的延伸,长期游玩(如20小时以上)易产生疲劳感,Roguelike核心的“长线随机性”打磨不足。 2. 数值平衡有瑕疵 部分骰子技能和道具的强度差异过大(如“暴击骰子”后期几乎必选,部分辅助技能实用性极低),导致策略选择被压缩,有时会出现“道具组合固定化”的问题,影响策略多样性。 3. 细节打磨较粗糙 音效反馈简单(如骰子滚动、技能释放的音效缺乏辨识度),偶尔出现“骰子点数结算延迟”等小BUG,整体完成度虽不低,但距“精品”仍有差距。