
蘇ミレ
老實說我很喜歡像素風格,因為看到很多廣告推,所以來分享 遊戲本體雖然是放置,但並不是輕鬆取向 角色、兵種、英靈、神器等級很農 會在一個地方打轉一段時間,農材料農到好,又再下一處打轉。 另外重複性怪太高,很多都是異色王or小怪,再來是氪金地方,無廣告跟加速雖然不便宜,確實能提升遊戲體驗,想體驗推30天的無廣告看看,去體驗遊戲的舒服玩法,你花1000多買無廣告也不會變成頂天立地,畢竟你還是需要培養農上面說的那些東西,當你想要農,就要拿著手機一直看一直點,就感覺偏離放置定義?想要好的英雄推關卡,除了一直打關卡農寶石,或是花台幣買寶石抽,英雄卡池有保底次數,但是保底是五星跟六星隨機給一,沒辦法指定。想要穩拿六星,只能等官方出的活動角770台幣/7萬鑽石換取。其他四星(含)以下英雄,都有生命期限,每出去刷一次年紀都會增長,到老死或是戰死,只能靠遊戲裡的道具(農鑽石換/氪金/道具)讓他活久一點或是永生。我雖然喜歡他的美術,自己也玩半年了,覺得重複率太高,有點乏味,所以給出三星評論,加上遊戲英雄相處對話、互動極致低,沒什麼感情。“如果你沒辦法拿著手機一直農練角色,無法接受在同個地方一直打轉”~快逃

之初
good game ,但挑戰眾神的活動獎勵極不平衡,本人全獎勵升級都滿,但高級獎勵不是红箱就是魂(接近完全垃圾)還要收300入場費,只為收集活動神器投入50000也不齊.300的入場費平均要打4場才回本(1200) 明明概念很好打大型boss,抽不同能力 但獎勵機制直接令活動變成負體驗 (不會有人看到300鑽石變120多個紅箱會開心吧?) 1.減少入場費 2.移除高級獎勵的低價值垃圾(红箱,神奇箱 3.提高级獎勵出現可能性:7%〉15% 4.為限定神器提供保底,不改沒人想費時費錢打